La Historia de Nuestra Innovación
xenavotriqen nació de una observación simple: los estudiantes de diseño y desarrollo de juegos necesitaban más que tutoriales técnicos. Necesitaban entender los principios subyacentes que hacen que las experiencias digitales funcionen.
Los Fundamentos
Comenzamos con un enfoque experimental, trabajando con pequeños grupos de estudiantes en Madrid. Descubrimos que combinar neurociencia cognitiva con diseño de juegos creaba resultados extraordinarios. Los primeros proyectos mostraron un 40% más de retención de usuarios comparado con métodos convencionales.
Escalando la Metodología
La metodología D.A.R.E tomó forma cuando Rafael Mendoza se unió al equipo, aportando su experiencia en psicología del aprendizaje. Desarrollamos las primeras herramientas de análisis automatizado que permitían a los estudiantes ver patrones en sus propios procesos creativos en tiempo real.
Reconocimiento y Expansión
Nuestros graduados empezaron a destacar en la industria, no solo por sus habilidades técnicas, sino por su capacidad de pensar sistemáticamente sobre el diseño. Empresas como Ubisoft Barcelona y King Digital comenzaron a buscar específicamente a nuestros estudiantes. Esto validó que estábamos en el camino correcto.
El Futuro del Aprendizaje
Hoy trabajamos en la integración de IA generativa en nuestros procesos, no para reemplazar la creatividad humana, sino para amplificarla. Nuestros estudiantes aprenden a colaborar con herramientas de IA manteniendo siempre el control creativo del proceso.